博文纲领:

网络编程中网络传输KCP协议原理解析

1、KCP是一种自动重传请求(ARQ)协议,能够视作TCP的替代品,但其运行在用户空间中,不涉及底层的发送与接收过程,而仅仅是一个纯粹基于算法实现可靠传输的工具。KCP的核心特点是通过牺牲带宽来降低延迟,与TCP的“大公无私”不同,KCP专注于提高传输效率,不顾及整体网络的拥塞情况。

编程技巧网络传输速度(网络传输算法)

2、KCP可以被理解为一种可靠的UDP协议。UDP协议是无连接的,由于其实时性较好,通常应用于游戏或音视频通话等场景,且不需要提前建立连接,能节省设备资源,因此广泛应用于嵌入式设备中。此外,UDP在大量数据传输(如文件下载)以及DNS请求中也表现出色。

3、KCP的实现原理深藏奥秘,作为应用层协议,它通过接收窗口管理实现选择性重传,巧妙地处理网络拥塞。源码分析深入浅出,从初始化KCP对象到数据包的发送逻辑,每个细节都体现着稳定通信的匠心独运。ikcp_send函数是发送逻辑的主角,它根据数据包的分片计数创建segment,并通过双向链表操作实现发送。

...的数据传输率为10Mb/s.设信号在网络上传播速度为10000km/s?_百度...

要求CSMA/CD网络的最小帧长,这是一类很常用的题目。如下图所示,为具体的计算公式,图中两个红色框框表示两个传播的站点。根据公式,我们可以求到总线传播时延等于链路长度除以传播速率,即2km/10000km/s=2/10000=0.0002s。那最小帧长=0.0002s*10Mb/s*2=0.004Mb。

K/S表示每一秒钟会有1KB的数据传输S代表的是秒的意思。1B/S表示传播速度一秒是1B ,一般在实际生活中默认B为数据的最小单位。这两个都是表示的是网络的速度,经常所说的网速。1K其实就是1KB的简写,也就是大概1024B/S。当然,真正的最小是位,而不是字节(B),一个字节=8个位。

假设公共总线媒体长度为s,帧在媒体上的传播速度为v(光速),网络的传输率为r(bps),帧长为L(bps),DAY为某站的物理层时延;则有:碰撞槽时间=2s/v+2day 因为lmin/r=碰撞槽时间 所以:lmin =(2s/0.7c+2tphy )×r lmin 称为最小帧长度。

路由器上的M表示Mbps,即每秒兆比特数,这是衡量数据传输速度的一个标准单位。比特率越高,数据传输速度越快。理论上,10Mbps的网速意味着每秒可以传输25MB的数据,而100Mbps的网速则意味着每秒可以传输15MB的数据。至于1000Mbps,其每秒传输速度则高达125MB。

python如何提高socket速率

python如何提高socket速率,方法如下:使用非阻塞模式:使用socket的setblocking函数可以将socket设置为非阻塞模式,这样可以避免socket处于等待状态,从而提高速度。使用多线程和多进程:利用多线程和多进程可以同时处理多个socket连接,从而提高socket速率。

我公司目前使用的方案有:使用Nginx支持HTTP/2,实现简单负载均衡,使用Python Tornado + RabbitMQ异步处理耗时任务,但应用主体还是基于Python FlaskRESTful。也许使用Java或Go可以提升性能,但我们看中的是Python的工程型、可读性、可维护性,适合快速迭代开发。

在Python中利用socket实现一个服务器对多个客户端进行交互,可以通过多线程技术实现。