7视频游戏开发者的免费和付费资源

2025-02-10 14:30:01 29
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    独立游戏开发如火如荼,交易工具比以往任何时候都更容易获得。这里有7个你应该知道的付费和免费资源。

    电子游戏是一个价值数十亿美元的产业,值得像其他任何艺术形式一样受到同样的重视。这是一门你可以在学校学习的手艺,但也是你可以自学的。只要你有学习的热情和意愿,就会有资源帮助你磨练你的才华。

    但它可能会变得昂贵。因此,在你确定视频游戏开发之前,我们不会深入你的钱包,而是整理了一份免费和负担得起的资源清单,帮助你踏上前进的道路。

    免费资源

    纪录片和访谈

    在你做任何事情之前,你必须先看看《独立游戏:电影》。这部纪录片讲述了四位有抱负的独立游戏开发商经历了他们的视频游戏开发历程。在纪录片中开发的三款游戏--菲兹、辫子和超级肉童--现在是十年后仍然存在的标志性独立标题。这部纪录片是永恒的,其教训在今天并不亚于2012年。虽然你不能在任何地方播放它,但它可以以一杯咖啡的价格出租。

    独立游戏:这部电影跟随四位游戏开发商制作了现在的标志性游戏(Blink Works)。

    但我承诺了一些免费的东西,所以就是这样。跳过几年,我们将看到可能是所有与视频游戏相关的YouTube频道中我最喜欢的频道:noClip。该频道由视频游戏记者丹尼·奥德怀尔创办,通过开发者的视角探索复古和现代游戏开发,并不吝啬细节。NoClip纪录片通常长达一个小时(有时是两个小时)。

    此外,奥德怀尔的纪录片史无前例地接触到了大牌制片厂,如Guerilla Games、id Software和Arkane Studios(奥斯汀和里昂),这让他比任何其他内容都能更深入地开发这些游戏。我最喜欢的纪录片之一是,当哈迪斯还在开发中的时候,他制作了一部六集的超级巨人游戏系列--这个游戏后来赢得了无数的GOTY奖项。

    YouTube上还有我的另一个最爱,MinnMax。该频道主要是由前游戏告密者记者创建的播客圆桌会议,但也有许多对视频游戏开发人员的采访。最近的采访包括了过去一年里一些最大游戏背后的开发者,如《光环无限》、《无人拯救世界》、《Tunic》和漫威的《银河护卫队》。

    YouTube上的其他快速喊出包括视频游戏历史基金会、People Make Games、原田酒吧和现代复古玩家。而且还有更多的渠道可以找到答案。

    全球发展中心会谈

    在你开始寻找评论部分之前,我们意识到GDC谈话是在一个非常昂贵(599美元)的付费墙后面作为GDC金库的一部分。这一名副其实的讨论宝库从游戏创作者深入游戏的技术深度挖掘,到关卡设计,甚至是视频游戏行业的财务方面的讨论,不一而足。

    话虽如此,GDC YouTube频道有一些内容很棒,平均在30分钟到一小时之间。尽管你不能访问整个保险库,但仍然有许多视频没有阻止视频游戏开发的细节。例如,最近的一段视频探索了火箭联盟背后的工作室如何调整他们的比赛规模,以迎合免费玩的人群,而另一段视频解释了地平线禁区西部的关卡设计。如果你已经在YouTube上了,不妨看一些既有趣又有教育意义的节目。

    视频游戏引擎:虚幻5和团结

    视频游戏引擎与您可能熟悉的引擎没有任何共同之处。视频游戏引擎是一套工具,涵盖了从叙事和声音设计到动画和动作捕捉的开发过程。虽然更大的制片厂多年来已经开发了自己的专有引擎,但虚幻5和联合是两个免费向所有人提供的引擎。

    不过,也有一些警告。在虚幻引擎5中,使用这项服务是免费的,直到你的收入达到100万美元,然后你需要向Epic支付5%的版税。有了Unity,如果你在过去一年的收入或资金低于10万美元,这项服务就是免费的。

    撇开财务因素不谈,选择这两种游戏的最大原因是,互联网上有大量的内容可以指导你完成制作游戏的过程。你永远都不会离找到你所坚持的东西的教程太远了。

    搅拌机

    Blender是3D动画,就像达芬奇解决视频编辑问题一样。如果你更专注于游戏设计的动画方面,没有比Blender更好的软件了,它涵盖了所有的基础。搅拌机网站说得最好:

    它支持整个3D流水线-建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。

    虽然它不是一个完全开启的视频游戏引擎,但你可以使用Blender进行视频游戏开发,这将帮助你掌握你的手艺。最好的部分是Blder是免费和开源的,使用GNU通用公共许可证,使其可供个人和商业使用。就像上面的视频游戏引擎一样,Blder是另一个拥有很多用户的应用程序,因此有很多教程和操作方法。

    有偿支付(但仍然非常实惠)

    简陋的捆绑包

    Humble Bundle主要是以非常低的价格出售视频游戏捆绑包的地方,但其他出售的捆绑包应该同样对有抱负的视频游戏开发商具有吸引力。软件捆绑包部分是视频游戏开发的最佳选择。现在,就在我输入这篇文章时,有三个令人惊叹的视频游戏软件捆绑包。

    捆绑包一走就不会回来了,但总会有新的就在拐角处。

    其中一个是虚幻引擎5捆绑包,售价只有25美元,但里面的9件物品,大部分是课程,价值近1500美元。另外两个捆绑包包括资产包、音乐、软件等。最近的一个不再出售的捆绑包提供了几个关于Udemy的Blder课程,以及用于制作你自己的游戏的3D资源。

    由于Humble Bundle总是轮流选择捆绑包,所以每周签到是个好主意。您还应该注意书包,其中有时包括各种编程语言的计算机编程书籍。

    书籍

    是的,我知道。当提到视频游戏开发时,你首先想到的不是书。然而,近年来电子游戏图书的质量有了很大提高。我最喜欢的两本关于电子游戏的书是彭博社记者杰森·施赖尔写的。他的视频游戏行业报道是业内最好的;他以爆出游戏中最大的新闻而闻名。

    他的第一本书《鲜血、汗水和像素:视频游戏制作背后的胜利、动荡的故事》涵盖了极受欢迎的视频游戏的开发,如暗黑破坏神III、星露山谷、铲子骑士、命运等。每一章都涵盖了一款视频游戏和制作它的工作室或团队,每一章都强调了将一款视频游戏从前期制作到终点线是多么的困难。

    如果你想知道这本书是什么样的,你可以查看下面视频中与作者和几个开发人员的小组讨论。

    施赖尔的第二本书《新闻重置》(Press Reset)从第一本书停止的地方继续,对该行业要求严格的工作时间表以及当人们和制片厂承担太多工作时会发生什么进行了阴郁的审视。这是一本很难放下的书,但也让人心碎。然而,最重要的是,Press Reset让你大开眼界,在进入这一行业之前,你绝对应该阅读它。

    我也推荐岩田问道。这本书是根据任天堂日本已故社长岩田聪生前接受的采访创作的。通过采访,岩田规久男分享了帮助任天堂走到今天的视频游戏开发和管理技术的无限智慧。如果说有什么不同的话,那就是仅仅了解他和他的生活就足以证明这本书是合理的。

    《控制台大战》是你应该读的另一本书。它着眼于80年代和90年代任天堂和世嘉之间激烈的视频游戏机之战。这段梦幻般的对话有时读起来有点像戏剧,但其中仍然有很多真实的内容。如果你不知道“世嘉做任天堂不做的事”的营销活动,现在是迎头赶上的好时机。

    画册

    我知道我刚刚推荐了几本书,但美术书是不同的。其实有两种艺术书籍;一种是只展示艺术的艺术书籍,另一种是结合艺术和开发者采访和评论的艺术书籍。如果你是一名艺术家,这两种方法都可以,但如果你想了解视频游戏的开发过程,后者是最好的。

    《控制的艺术与制造》就是一个很好的例子。这是一本高质量的书,基本上包含了关于视频游戏方方面面的无价信息。你将学习野蛮主义建筑、叙事设计、关卡设计、VFX,以及介于两者之间的一切。在芬兰工作室Remedy的人之外,这本书是你了解Control开发过程的最接近的书。

    这只是一个例子。电子游戏的艺术书籍并不缺乏,虽然并不是所有的都像《控制的艺术》那样详细,但你应该搜索你最喜欢的游戏的艺术书籍。在过去的一年里,我买了很多东西,我在亚马逊上的清单上还有更多的东西。

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