Runway ML的Motion Brush是一个非常棒的AI动画工具。这就是它的工作原理。
几个月前,我们制作了一份教程,教你如何生成一个像你在中途或Dall-E中得到的图像,然后使用After Effects来设置图像的动画,就像我们有一个活生生的场景一样。结果相当不错。
现在,在真正的人工智能时尚中,我们在频道上多次亮相的Tunway ML有了一个名为Motion Brush的新功能,据所有人所说,它允许我们为我们在After Effect中引入的类似属性设置动画。
所以,让我们看看它是否像炒作那样。
介绍Runway ML的运动画笔
因此,在Runway ML仪表板上直接跳到其中,当第一次寻找Motion Brush时,就像大海捞针一样--因为它不在那里。
目前,运动画笔是隐藏在文本到视频/图像到视频生成工具中的一个功能。这不是一件独立的事情--至少,现在不是。
您可以在弹出的面板中上传您的静止图像。在这次测试中,我认为将动画工作室吉卜力风格的风景从After Effects教程与运动笔刷进行对比会很有趣,看看哪种方法做得更好。
上传后,点击下方的运动画笔。它的用户界面令人难以置信地直观,特别是当你将其与After Effect进行比较时。我们有五个笔刷可以使用,方向运动设置可以向左、向右、向上、向下甚至向内和向外滑动(这就是你的Z轴),这个巧妙的小功能称为环境噪波,它只会给已经画笔的区域添加一点摆动。
制作吉卜力工作室风格的风景动画
现在,手里拿着第一把刷子,让我们试着重现那种后效魔力。在上一个教程中,我们让天空移动,草地随风摇摆,这种微妙的推入效果为深度增加了一点视差。
首先,我只是要在天空上作画,正如视频中所指出的,我的笔触本可以更整洁。但如果你真的发现自己不小心擦到了你不想受到影响的元素,就按下橡皮擦并清理干净。这不是关于完美的问题;目标是保持事物的整洁而不重叠。
是时候增加一些动感了。让我们让云层向右移动,对水平参数进行轻微调整,我们就可以开始工作了。就像在《后遗症》中一样,有时候少就是多。把它调得太高,事情可能会开始看起来有点不对劲。因此,我将其设置为温和的1.8。
接下来,让我们潜入二号灌木丛,为我们的树木和植物增添一些活力。然而,画笔大小稍微太大了,所以简单、快速地减小画笔大小滑块会让我们回到正轨上来,让事情看起来恰到好处。
对于这些树,我不是在寻找它们来连根拔起,在周围跳舞。我想的更多的是一种微妙的摇摆。因此,在这种情况下,只需少量的环境噪音就可以了。
接下来,让我们对前景草进行同样的处理,特别是那些潜伏在阴凉处的区域。同样,当应用运动参数时,少即是多。
我还将添加相机运动,就像在After Effects原始版本中一样;我添加了一个向前的轨迹。我要在Runway ML的相机运动面板上稍微放大一下,刚好能吸引你进来。点击保存,然后生成,也许可以在我们等待几分钟的时候煮一杯咖啡。
当你阅读这篇文章时,你不会看到它,但如果你回头看视频,你会发现结果非常令人印象深刻。云层从左边滚滚而来,躲避着群山。树木摇摆得恰到好处,青草在做着自己的事情,一切都像是微妙的。用这个视频播放器捕捉每一个细节是快速而残酷的,但它就在那里。
关键是:在After Effects教程中,我们必须准备三个层--前景、中景(山脉)和天空--才能通过视差运动达到这样的深度。Runway ML它跳过了准备,直接潜入。当我们推过岩石时,软件会在飞行中绘制更多的草地和田野。色调在这里和那里发生了奇怪的变化,但它并不太简陋。
然而,当我们在场景中移动时,开始时的一些清晰的细节开始模糊。同样,图像的一些区域具有与人工智能视频相关的奇怪的程序外观。但考虑到30到60秒的工作时间和半小时到45分钟的工作时间之间的权衡,很难对效率提出异议。当然,这取决于你的目标,但Runway ML有快速和肮脏的动态场景的印章。
使用运动笔刷设置角色动画
Runway ML推出的运动画笔工具引起了兴奋,特别是当该公司在预告片中展示了栩栩如生的角色时。然而,正如评论区所指出的,没有人知道如何做到这一点。所以让我来给你展示一下。
我选择了一只皮克斯风格的兔子来演示。在寻找角色反应时,在开始面板中同时选择“图像和描述”是至关重要的。
记住我们的After Effects教程,在制作赛博朋克角色的动画时,需要将他的身体解剖成单独的动画片段。我们在这里用我们的兔子模仿这种方法。
从画笔一开始,我将重点放在眼睛上。我们的目标是增加一些移动的暗示--微妙但足以给这些像素带来一些活力。所以移动范围是从0.1到1.0
接下来是两个耳朵的刷子,我的目标是稍微扭动一下。这一切都是为了增加一点动态的运动,而不是走得太远。我们坚持用三号刷子摆动鼻子的主题。然后,用四号刷子覆盖整个面部,小心不要与我们已经处理过的区域重叠。稍微调整一下,包括稍微向左移动,我们就准备好了。
现在,关键的一步是文本输入。最好是暗示角色正在做什么以及对什么做出反应,这样看起来才合适。所以我会写下“兔子很开心,会说话”,并将其设置为生成四秒钟。现在是短暂休息的时候了,Runway ML正在施展它的魔力。
我们回来了,来见证我们的兔子在运动。结果出人意料地令人满意。手臂和身体有一个额外的运动层,这是头部动画的自然结果。这和我预想的不太一样。尽管如此,它肯定让我们的像素化朋友活了过来--我不需要复杂的动画技能,只需要战略性的笔触和一点Runway ML的方向。
虽然这显然与你从3D软件或综合合成工具中获得的操纵深度不匹配,但它给人留下了深刻的印象。Runway ML的运动画笔为角色动画开辟了一条新的途径,为传统动画方法提供了一种直接但不那么详细的替代方法。