After_Effects合成入门

2025-02-10 15:45:01 34
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    如果你曾经想要尝试合成After Effect,很容易开始,使用一些免费的股票剪辑甚至更容易。

    在视觉创作的万神殿里,我最喜欢的事情莫过于合成。这当然不是最容易也不是最快学会的技能--我甚至不会说我自己触及了皮毛。如果没有别的,它是一种艺术形式,可以帮助你欣赏你周围的视觉效果--以及试图在计算机上重新创建任何看起来像1:1精确复制品的几乎不可能完成的任务。

    你可能会想,“合成到底是什么?”

    合成不一定是复杂的、基于CGI的视觉效果,具有500个层。有时,合成只是通过“天空替换”为黯淡的天空增添一点细节--甚至用你试图宣传的应用程序取代手机上的空白屏幕。

    无论你想让合成变得多么复杂,有一些事情你会发现自己会一遍又一遍地做,你会想要习惯的。

    无论是向场景中添加一些漂浮的尘埃颗粒还是缓慢移动的烟雾或雾,都需要掌握一些技术来使其看起来正确。

    运动跟踪

    运动跟踪是合成的核心内容之一。如果镜头在移动,你需要一个坚如磐石的轨迹来保持你所有的合成元素随着你的镜头一起移动。

    After Effects有一个很棒的3D相机追踪器,可以让你做你需要的一切,最棒的是,它非常容易使用。只需选择您的素材,然后点击追踪器面板中的“跟踪摄像机”按钮。

    经过一段时间的思考后,您将能够选择跟踪标记(通常是跟踪器能够通过时间定位的对比点),您可以向其添加实体、相机、文本对象等-这些对象现在将继承您的快照的所有运动。

    对于3D相机跟踪器,唯一真正的警告是,当你无法获得一个好的轨迹时,你必须对它进行一点欺骗。

    不过,通常情况下,赛道或多或少都会恰到好处。此外,一旦你跟踪了你的镜头,你可以检查效果的统计数据部分,以查看平均像素重新投影误差(即,你可以判断你的轨迹可能偏离了多少像素)。一般来说,只要你的轨迹偏离不超过1.5像素,你就会没事的。

    选择正确的混合模式

    对于雾、镜头光斑、尘埃粒子以及主要基于光线且在黑色背景上拍摄或创建的任何对象,您将使用添加或屏幕混合模式。

    Add模式是一种加法混合模式,这意味着它为特定像素添加了更多输出,这意味着您正在增加亮度。用外行的话来说,这只是意味着它更有冲击力和对比度。屏幕将是一种看起来更自然的方式来去除图像的黑色区域-尽管有时它可能会有点太软。

    在极少数情况下,你可能想要使用覆盖或强光,但根据我的经验,这通常是针对更彩色的覆盖(比如添加一点云彩或类似的东西)。

    所有的混合模式实际上都是非常科学的,而且它们中的大多数实际上来自摄影或化学过程,这些过程甚至在基于计算机的设计成为一件事情之前就已经完成了。

    了解他们都做了什么以及如何做是非常有趣的。

    色彩校正和FX后期处理

    说到合成,最后一个阶段是用你添加到场景中的所有东西来创建一个好看的镜头,这是最重要的部分。

    在我加入适当的后期处理和色彩校正之前,我做过的很多合成材料看起来都很糟糕--比如发光、胶片颗粒、光线包裹和(最重要的)色彩校正可以极大地影响合成的真实感。

    重要的是,在你前进到这一步之前,确保你对你的合成至少有一些满意,因为从那里,你只会让它变得更好。

    在加上我所说的“最后20%”之前

    色彩校正和后期效果是我认为的最后20%的工作。在你开始做这些事情之前,你应该已经完成了将近80%的路程。在上面的图片中,你可以看到我还没有添加任何胶片颗粒、色彩校正或发光-甚至还没有敲定背景。

    我觉得最好是在设置了大多数合成元素之后再进行这些操作,这样您就有了最准确的画布来工作,这将大大减少重复工作。

    最后一点对比度和色彩校正总是至关重要的。它把所有的东西都聚集在一起。如果你愿意的话,它有点像是把它粘在同一个维度上。

    确保你永远不会跳过这一步。

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