After_Effect中插件、预设、脚本和模板的区别

2025-02-10 16:00:01 72
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    有许多工具可以在After Effect中使用,以获得您想要的精确外观。以下是每一项的细目--以及它们将如何提供帮助。

    虽然After Effects充斥着令人惊叹的效果、工具和功能,允许您创造无尽的可能性,但它也对接受各种可修改的添加内容以增强软件中的功能持开放态度。这些是模板、预设、脚本和插件。让我们来分析一下每一个是什么。

    模板(AEP.)

    模板,或者从技术上讲是项目文件,是After Effects的主要文件类型。一个模板将有所有的运动图形已经由专业艺术家创建。这允许那些可能不熟悉After Effect的用户使用看起来非常精致的东西,并对其进行定制以适应您的项目。模板将保存以前创建的所有时间线、层和效果设置。这就像买了一个预制的厨房,不需要组装。一天早上你醒来,厨房就在那里。

    模板的缺点是,它们是由可能具有特定工作流程的艺术家构建的,因此,文件夹结构可能很难导航。同样,您可能会购买一个需要大量处理能力才能预览的模板,如果您的计算机无法完成任务,您可能无法正确使用它。

    插件

    接下来,我们有插件。插件是单独安装到After Effect中的附加组件,用于添加新功能或增强软件的现有功能。插件可以提供更复杂的效果、过渡或其他After Effect本身不具备的功能。您经常会发现它们是由第三方公司或个人开发的,而不是Adobe本身。

    来自Video Copilot的插件Element 3D。

    由于它们的外部开发,插件的成本通常相当高。我在插件上花了太多钱,我只用了几次,现在它们收集了数字灰尘。插件在用途和复杂性方面可以有很大的不同。例如,一些插件是为3D建模而设计的,比如Element 3D,或者粒子效果,比如Plexus.

    预设(.ffx)

    接下来,我们有一个预设。After Effects中的预设是预定义的效果或动画配置,您可以将其应用于项目中的层。

    我的意思是,预设通常不是添加到软件中的附加工具;它只是将已经从现有效果构建的设置添加到您的层中。

    这些功能通过自动执行重复性任务或实现项目间的一致性来节省时间。例如,我可以应用Shadow Studio 2,然后花几分钟调整参数以获得想要的效果。或者,我可以添加一个预设,它会立即调整参数,并给我想要的外观。

    您可以说,预设类似于模板/项目文件,但只是特定于效果。若要创建您自己的预设,请添加所需的效果,对其进行调整,然后单击“Effects”面板底部的正方形图标。此外,请注意,您可以创建具有多种效果的预设。只需确保它们在保存预设时突出显示即可。

    脚本(.jsx)

    最后,我们有了脚本。顾名思义,它们本质上是在After Effect中自动化更复杂过程的代码片段。

    他们可以通过执行过于繁琐或复杂而无法手动执行的任务来简化工作流。

    例如,一个脚本可以自动以某种模式排列层,修改跨多个构图的层属性,或者,作为我最喜欢的一个,只需点击一下就可以更改锚点。

    去年,我们制作了一个系列,其中我谈到了一些我最喜欢的剧本,所以一定要去看看。

    结论

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